خلاصہ
یوہ آساکورا ایک شرمن ہے۔ ان ہونٹوں میں سے چند ایک ہیں جو ، تربیت یا قدرتی صلاحیتوں کی بدولت ایسے روحوں کو چینل کرسکتے ہیں جو زیادہ تر لوگ دیکھ بھی نہیں سکتے ہیں۔ ان کی منگیتر ، ان ،ا کی مدد سے ، یوہ حتمی شمان کھیلوں کے مقابلے کی تربیت لے رہے ہیں: "ٹوکیو میں شمن فائٹ ،" یہ دیکھنے کے لئے کہ انسانیت کے مستقبل کی تشکیل اور شمان بادشاہ کون بن سکتا ہے۔ لیکن بدقسمتی سے یو کے لئے ، دنیا کا ہر شمان ایک ہی انعام کے لئے مقابلہ کررہا ہے… - فنبری نمبر اوٹا سات سال بعد (500) شمان ٹورنامنٹ کے بعد مقرر کیا گیا ہے ، اور یہ یوہ اور انا کے بیٹے ہانا آساکورا کے گرد گھوم رہا ہے۔ ہانا اور ریوونو سوک امامیہ ٹیم رین اور لیزرگ کے ممبروں کی تلاش میں فنبری نمبر اونسن کے شاندار افتتاح کے لئے تلاش کر رہے ہیں ، جسے کہانی میں تاماؤ چلا رہے ہیں۔ کہانی کا اختتام پینل کی ایک موٹھاجٹ کے ساتھ ہوتا ہے جس میں مذکورہ بالا تمام کرداروں کو دکھایا جاتا ہے جن میں فنبری نمبر اونسن کا سفر کرنے کی تیاری ہوتی ہے ، اور انا اور یو کے پھیلتے ہوئے اختتام پذیر ہوتا ہے۔ - Mappa-Douji - ایسا منگا ہے جو جاپانی منگاکا ہیروئیکی ٹیکی نے تیار کیا ہے۔ یہ ایک باب لمبا ہے اور ہام آساکورا کی کہانی ہے ، جو شمن کنگ کردار ہے ، جیسے ایک بچہ 2007 سال پہلے تھا۔ اس اصل اوتار میں ، اس کا نام آساہا دوجی ہے۔ اس کا نام اس کی والدہ اسانو ہا کے نام پر رکھا گیا تھا ، جسے انسانوں نے یوکئی ہونے کی وجہ سے ہلاک کیا تھا جو شیطانوں کو دیکھ اور بات کرسکتے تھے۔ والدہ کی موت کے بعد ، آساہا کے پاس نہ تو کوئی گھر باقی ہے اور نہ ہی کوئی کنبہ۔ اوہاچیو نامی شیطان سے ملتا ہے اور اس سے دوستی کرتا ہے جو اس کا نام مپا دوجی (شیطان بچہ) رکھتا ہے ، تاکہ اس کی اور اس کی ماں کی طرح کے ناموں کے مابین الجھن سے بچا جاسکے ، کیوں کہ کانجی کو دونوں طرح سے قرار دیا جاسکتا ہے۔ اوہائیو میپا ڈوجی کو بہت سی چیزیں سکھاتا ہے ، اور کہانی کے اختتام کی طرف وہ میپا ڈوجی کو ذہنوں کو پڑھنے کی شیطانی طاقت عطا کرتا ہے ، جو ہاؤ کے طاقتور اور خطرناک تحفے میں ذہن کا آغاز ہے۔ اس کہانی میں یہ نہیں بتایا گیا ہے ، لیکن اہم شمان کنگ مانگا میں ، ہاؤ بعد میں ایک اونمیجی بن جاتا ہے ، جو ایک اشارہ ہے کہ ہاؤ کی افسانوی زندگی جاپانی لیجنڈ آبے نو سیمیئی پر مبنی ہو سکتی ہے ، ایک مشہور آنمیجی جس کی ماں کو بھی افواہ ہوا تھا۔ یوکئ بننا۔